segunda-feira, 28 de outubro de 2013

O que é LOGOMARCA?

Logomarca é todo elemento visual que identifica e diferencia de outros iguais ou semelhantes, ou certifica a conformidade dos mesmos com determinadas normas ou especificações técnicas. Quanto à origem, marcas podem ser brasileiras ou estrangeiras, quanto ao uso, podem ser de produtos, de serviços, coletivas ou e de certificação.

Tanto a "marca" (um símbolo), o "logotipo" (letras) e as "logomarcas" (símbolo+logotipo), todos são marcas e atendem a públicos diversos, como profissionais liberais, empresas, associações, produtos, eventos, etc.

No mercado competitivo moderno e atual, baseado cada vez mais em signos visuais e de design, uma boa logomarca é fundamental na diferenciação, reconhecimento e visibilidade de um empreendimento.




terça-feira, 22 de outubro de 2013

Jogo educacional

http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/

O jogo funciona da seguinte maneira arrastando as letras da roleta para as portas e clique no botão conferir, e assim segue o jogo, a atividade estimula a leitura e a escrita dos alunos e, processo de alfabetização.

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Simulação educacional


Simula um tiro de canhão, que pode-se mudar sua altura atingida, distância do ponto de partida e o momento da marcação, e também o tipo de projétil, ângulo de lançamento, velocidade inicial, massa e diâmetro do projétil.

Referências

 https://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CFQQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.nce.ufrj.br%2Fginape%2Figa502%2FMaterial_aulas%2FAtividade%2520Jogos%2520Educacionais.doc&ei=8uo2UqCuMZHa8ATfnoHoBA&usg=AFQjCNFXRKc-TuTzoGVZ3OoLehBi9mt1Iw&sig2=2dAlMmfzx2LrVsUtmgDhlQ&bvm=bv.52164340,d.eWU&cad=rja

http://super.abril.com.br/tecnologia/softwares-educacionais-aventuras-classe-486735.shtml


http://wonderworldfacts.blogspot.com.br/2013/07/modelagem-dinamica-em-2d-e-modelagem.html

Jogos de Ação Educacional


Os jogos procuram estimular as capacidades sensoriais do indivíduo, isto é, os sentidos da visão, da audição, do tato, do olfato e do paladar. Somente o sentido da visão é bem explorado, enquanto os demais são ainda pouco utilizados. A audição é mais empregada para incrementar o lado emocional através do uso de sons como coadjuvantes da ação. De um modo geral, os jogos usam cinco fatores, cujo balanço determina a finalidade mais específica do jogo além da de entretenimento: habilidades mentais, habilidades motoras, habilidades visuais, conhecimento envolvido e acaso. Em princípio, os jogos educacionais tendem a minimizar o fator acaso e maximizar o conhecimento envolvido e o desenvolvimento de habilidades. O uso do computador permite flexibilizar não somente o balanço entre estas propriedades como também o nível de complexidade envolvido, permitindo uma adaptação do jogo a diversos níveis de desenvolvimento mental, intelectual e motor dos praticantes.

Programas de simulação educacional


Os programas educacionais podem ser excelentes professores eletrônicos — desde que não limitem o processo de aprendizagem a um mero exercício de repetição e memo-rização. A competência, nesse caso, está com os softwares que incentivam o aluno a analisar, sintetizar e estabelecer relações entre eventos não diretamente associados. Ou seja, os que contribuem para a formação do pensamento crítico, função essencial da educação.

Modelagem Dinâmica em 2D e Modelagem Virtual em 3D


Modelagem dinâmica é uma técnica que permite representar e analisar em computador tendo o tempo como variável, o que antes somente era possível com a construção física de protótipos. Por meio de modelos virtuais são analisadas diversas condições críticas como: elevados níveis de força, velocidades, corrente elétrica, pressão hidráulica, enfim, diversas variáveis relevantes de um equipamento de engenharia, seja este projetado com base em sistema mecânico, hidráulico, elétrico, térmico ou mesmo uma combinação destes domínios de energia. De forma geral, pode-se dizer que a modelagem dinâmica está dividida em duas grandes categorias, que devem ser consideradas em função do tipo de aplicação com que se está trabalhando. Em situações em que se deseja analisar o comportamento de variáveis no espaço e no tempo, utilizam-se sistemas computacionais que compõem o domínio da modelagem dinâmica 2D ou 3D, dependendo da geometria bi ou tridimensional que se pretende analisar.

Applets


As aplets são pequenos programas Java que podem ser inseridos dentro de páginas HTML. Com este recurso, uma página torna-se dinâmica, podendo interagir com o usuário que a consulte. Um applet pode ainda executar tarefas complexas, como realizar cálculos e apresentar gráficos, sons e imagens em movimento. São exemplos de Applets os applets Java e os vídeos Flash.